Programa: Emprendimiento en el ámbito deportivo (incluye módulo eSport)

Desde Lun, 12/11/2018 - 18:00 al Vie, 21/12/2018 - 14:00

UCAM

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Descripción

PROGRAMA DE EMPRENDIMIENTO EN EL ÁMBITO DEPORTIVO (incluye módulo eSport)

Mediante el programa de emprendimiento en el ámbito deportivo, se hará un recorrido por las tendencias actuales en cuanto a la generación de modelos de negocio relacionados con el ámbito deportivo.

Para ello se pondrá en contexto el mundo del deporte en la sociedad actual, se estudiará el nuevo consumidor y cómo la innovación y creatividad son fundamentales para alcanzar el éxito empresarial.

El programa hará especial énfasis en las tecnologías digitales que habilitan la proliferación de estos negocios fruto de la demanda de la sociedad actual.

Sistemáticamente y durante todo el programa, se ayudará al participante de forma individualizada a convertir su idea en un proyecto empresarial deportivo a través de la definición de su modelo de negocio y elaboración del plan de empresa / consolidación.

 

PLANNING:

 

A lo largo de 6 semanas se desarrollarán 2 clases presenciales por semana, serán los lunes y miércoles de 18 a 20 horas en el aula 3 del Monasterio de Los Jerónimos (junto al departamento de Ciencias de la Comunicación)

El programa comenzará la semana del 12 de noviembre y finaliza la semana del 21 de diciembre. Además, podrás tener una tutoría a la semana, de 1 hora de duración, al margen de las clases grupales, donde podrás dar forma exclusivamente a tu proyecto.

Semana 1 (12/nov).- Dirección de proyectos y Estrategia empresarial en el ámbito del deporte. Impartida por Bernardo Hernández, director del programa.

El objetivo de este módulo es adquirir las competencias necesarias para maximizar el impacto tanto deportivo como empresarial de los equipos de alto rendimiento así como identificar las oportunidades de negocio en el sector y establecer las líneas de trabajo para el resto del programa.

Semana 2 (19/nov).- Aplicaciones informáticas, gestión de la información, internet y redes sociales. Marketing Digital.  Impartida por Bernardo Hernández, director del programa.

Identificar las herramientas más adecuadas para gestionar los sistemas de información, así como las tecnologías digitales habilitadoras que facilitan la creación de nuevos modelos de negocio relacionados con el deporte.

Por otra parte, se profundizará en conceptos y herramientas relacionadas con la automatización del marketing y la gestión de las redes sociales que contribuyen a impulsar la digitalización en proyectos empresariales relacionadas con el deporte.

Entender el potencial del marketing y la comunicación en el ámbito deportivo como elemento diferencial. Durante el módulo se verán las diferentes herramientas para diseñar el plan de marketing (Investigación de mercados en el deporte, comportamiento del consumidor; estrategias y planes del Marketing deportivo; desarrollo de marcas; publicidad y comunicación en el deporte, etc)

Semana 3 (26/nov).- Innovación, Creatividad Transferencia Tecnológica. Impartida por Dinnorah Suárez

Adquirir una visión real del sector empresarial deportivo y realizar un recorrido sobre como, mediante la innovación y la creatividad, se puede aportar valor incluso a modelos de negocios tradicionales. Así mismo, se realizarán talleres de generación de ideas, solución creativa de problemas y otras herramientas que fomentan la innovación en la empresa actual.

Semana 4 (03/dic).-Nuevas tendencias en el ámbito del deporte: “Los eSports”, Creación y Gestión de proyectos.  Impartida por Tao Martínez.

Mediante este módulo los asistentes podrán conocer el panorama actual de los eSports, la vertiente competitiva de los videojuegos,  en España, con reseñas globales y locales del estado actual. Además, entender el uso como herramienta de marketing digital, y las diferencias y similitudes con el deporte tradicional. Todo esto con un enfoque emprendedor, en aras de explorar las nuevas vías de negocio que surgen en el sector, gracias al crecimiento exponencial que vienen presentando y las expectativas de futuro.

Semana 5 (10/dic).- Esta semana se duplican las clases siendo de 16 a 20h.

Módulo 1: Dirección de Proyectos Impartida por Bernardo Hernández

El objetivo de este módulo es continuar adquiriendo las competencias necesarias para maximizar el impacto deportivo y empresarial de los equipos de alto rendimiento así como continuar con las líneas de trabajo.

Módulo 2: Plan financiero

Formas jurídicas y fiscalidad para el autónomo y la pyme. Elaboración de un plan según la tipología del modelo de negocio. Herramientas de financiación para proyectos deportivos.

Semana 6 (17/dic).- Dirección de Proyectos. Toma de decisiones. Casos de Éxito. Impartida por Bernardo Hernández.

Revisión final de los planes de empresa y de consolidación. Generación del plan de acción y resumen ejecutivo.

Técnicas para la realización de presentaciones eficaces y elaboración de un pitch para inversores.

Se realizará un estudio de diferentes proyectos relacionados con el sector deportivo donde se analizará sus respectivos modelos de negocio y los aspectos clave para su éxito.

 

 

 

Destinatarios:


Número de participantes: hasta 25 personas; teniendo en consideración además de su idea de negocio de partida, sus inquietudes, el interés y la capacidad de compromiso con las exigencias del programa:

El programa va dirigido a personas de espíritu emprendedor con deseo de impulsar proyectos tecnológicos (aplicaciones móviles, wearables, inteligencia artificial, realidad aumentada, scouting, videoanálisis, big data…) relacionados con la mejora del rendimiento deportivo, el fomento de la práctica deportiva saludable, la gestión deportiva o el ‘fan engagement’, entre otros.

  • Emprendedores que se planteen iniciar o estén en vías de desarrollar su proyecto empresarial en el sector.
  • Ex-deportistas de alto nivel que quieran dirigir su vida profesional a la gestión deportiva.
  • A todo profesional, técnico y gestor deportivo que quiera potenciar su carrera y especializarse en la gestión de empresas del sector

 

Coste del programa:

La participación en el programa será gratuita para aquellos emprendedores seleccionados, ya que está financiado por el Fondo Social Europeo y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
Por ello se exige un nivel de compromiso total por parte de los participantes.

Este programa cuenta con talleres y jornadas que proporcionan a los alumnos una visión global de las distintas habilidades emprendedoras así como el fomento del desarrollo de capacidades innovadoras y creativas para la generación de ideas de negocio, detección de oportunidades de mercado y desarrollo de plan de empresa; con el objetivo último de la creación de empresas.

La UCAM, a través del ITM, se convierte en incubadora de talento emprendedor orientado hacia la creatividad, la innovación, la transferencia tecnológica y la creación de empresas:


• Apoyando a jóvenes que tengan espíritu creativo y emprendedor.
• Fomentando el espíritu emprendedor y las iniciativas innovadoras como elementos de progreso.
• Facilitando nuevas metodologías y herramientas para el emprendimiento.
• Poniendo de manifiesto el importante papel de la formación y la incubación, en la creación de nuevas empresas.

 

 

Objetivos:

Para crear una empresa y/o consolidar una ya existente se precisan, además de determinadas capacidades, muchas horas de trabajo y formación en el terreno empresarial. Todo ello ha de ir acompañado de una fuerte motivación, que resulta vital para conseguir el objetivo y que proviene, en la mayoría de los casos, de una actitud emprendedora y activa.

El programa de emprendimiento en el ámbito deportivo tiene como principales objetivos:

 

  • Realizar un recorrido desde el punto de vista de gestión de las distintas áreas funcionales de la empresa para poder determinar oportunidades de mercado y desarrollar el Plan de Empresa / Plan de Mejora, siempre con la ayuda de las herramientas de gestión para favorecer su puesta en marcha.
  • Analizar el impacto que tienen las nuevas tecnologías en la era de la transformación digital sobre la creación de nuevos modelos de negocios y oportunidades de emprendimiento en el deporte.
  • Facilitar una visión global y estratégica de la gestión y del emprendimiento en el ámbito deportivo, identificando los agentes del cambio y habilitadores tecnológicos que hacen del sector deportivo uno de los más atractivos a la hora de emprender.
  • Conocer de primera mano modelos de gestión de empresas deportivas.
  • Dotar a los participantes de las competencias directivas y habilidades para gestionar equipos en las organizaciones dedicadas al deporte. En definitiva, el programa permitirá a extraer los conocimientos, herramientas y modelos para mejorar la gestión y el aporte de valor de entidades deportivas.